Список улучшений, исправлений и изменений на проекте Arizona Role Play, которые доступны на всех серверах с 01.08.2025
Сообщить о проблеме Вы всегда можете любым удобным способом:
-
В виджет на сайте arizona-rp.com или help.arizona-rp.com
-
В группу ВКонтакте мастерской Arizona Games (Для PC) или Arizona Mobile (Для Мобайл)
🫶 Спасибо за вашу обратную связь!
Мы благодарим всех игроков, принявших участие в обсуждении и использовании системы планирования каптов, впервые представленной в рамках обновления «Хроники гетто». За прошедшее время мы получили большое количество конструктивных предложений и отзывов от активных участников гетто-сообщества, что позволило нам глубже понять потребности игроков и определить ключевые точки для улучшения системы.
Учитывая полученный опыт, мы подготовили важное обновление — Ghetto Community Update, направленное на доработку механик планирования и проведения сражений за территории. Это обновление включает комплекс изменений, направленных на повышение стабильности, гибкости и прозрачности взаимодействий между бандами, а также обеспечивает больший контроль над процессом территориальных войн.
Благодаря вашей активности и обратной связи, система каптов выходит на новый уровень качества. Ниже вы найдете подробное описание всех нововведений и обновлённые правила, вступающие в силу с релизом Ghetto Community Update.
🆕 Основная часть обновления
✨ Изменения в системе планирования
-
Запланировать сражение можно ежедневно, и только на текущий день, с 14:00 до 22:00. Ранее это можно было сделать на 3 дня вперед.
-
Интервалы между доступными слотами для каптов — один час. Быстрые сражения, которые начинаются спустя 20 минут, были убраны.
-
Сражение должно быть запланировано не более чем за 6 часов до его начала. Например, если вы в 8 утра планируете сражение на 14:00 - это возможно, а вот на 15:00 - уже не получится, так как до этого времени больше, чем 6 часов.
✨ Система "Реванш" (Отбив)
В запланированное время начинается сражение, которое продлится 15 минут. Независимо от результата предыдущего капта, сторона, защищавшая территорию, может в течение 10 минут после окончания сражения инициировать реванш.
Реванш назначается через то же меню планирования:
-
Можно выбрать любую территорию, подходящую под условия захвата и принадлежащую банде соперника, с которым был недавнее сражение.
-
Сражение по реваншу начнётся через 10 минут после подачи и продлится стандартные 15 минут.
-
Повторно бросить реванш будет невозможно до следующего полноценного капта.
✨ Новые правила захвата территорий
При планировании капта необходимо строго соблюдать следующие условия:
-
Территория атакующей банды должна непосредственно примыкать к территории соперника, выбранной для атаки.
-
Прилегающая территория атакующей банды обязательно должна быть связана с базой (спавном) атакующей стороны цепочкой контролируемых территорий.
-
Территория соперника, выбранная для атаки, также должна быть связана цепочкой с его базой.
-
После захвата территория не должна "отрезать" другие территории соперника от его базы. Иными словами, не должно оставаться территорий, потерявших связь по цепочке с базой.
Данные условия проверяются системно при попытке запланировать сражение.
⚠️ Если до начала капта структура владения территориями изменится (например, в результате других сражений), и территория перестанет соответствовать вышеуказанным условиям, запланированное сражение будет автоматически отменено.
✨ Заморозка сражений
Каждый лидер банды имеет возможность временно приостанавливать участие своей банды в каптах через меню общака.
Доступные лимиты заморозок на один лидерский срок:
-
4 короткие заморозки (от 1 до 3 часов)
-
2 длинные заморозки (от 12 до 72 часов)
Во время действия заморозки:
-
Все ранее запланированные сражения, попадающие в её период, будут автоматически отменены.
-
Запланировать новые капты на это время будет невозможно.
-
Снять заморозку можно в любой момент.
Изменения по системе выделены в отдельную статью↗, а так же в виде подсказки в игре.
Улучшения и корректировки:
-
Поработали над производительностью в оконном режиме (PC).
Теперь игра при выключенном оконном режиме сворачивается полностью, а производительность при использовании оконного режима стала выше на разрешениях 1440p и выше. -
Теперь предметы не потеряются из-за блокировки инвентаря.
В случае, если у вас был открыт трейд/шкаф/багажник во время получения какого-то предмета, то возникала ошибка "Вы не можете получить предмет, ваш инвентарь заблокирован!", а предмет пропадал.С этого обновления такие предметы будут автоматически отправляться в пункт выдачи.
-
Правки по системе льгот и ее состоянию.
Теперь, если вы состоите во фракции на 1-4 ранге, то вы не сможете выполнять ежедневные задания в трудовой книжке и повышать состояние льготы. При этом состояние льготы не будет тратиться каждый день, а сама льгота при наличии не будет давать никаких бонусов. -
Теперь продажа в скупку предмета с переносом характеристик будет сохранять параметры.
-
Добавлена проверка на наличие 3-х свободных слотов инвентаря при открытии ларцов.
-
Теперь /orgmembers корректно работает по ID фракции.
-
Высота полета джетпака в зоне сражений ограничена 40м;
-
Добавлено отключение действий лимитированных авто на военных базах.
-
Добавлена проверка на наличие маски-невидимки при воровстве из машины полиции.
-
Бизнес аренды около мэрии (№460) теперь имеет возможности обычного бизнес аренды авто - можно выполнять настройки транспорта;
-
Ghostbusters Car теперь имеет увеличенные лимиты на такси - тариф до 15.000$ для игроков и лимит до 1.2млн$ для перевозки ботов;
-
(Для администрации) Теперь в /checkbiz указано наличие улучшения занятости и количество самой занятости;
-
Скорректирована работа легендарной нашивки тьмы - теперь она имеет меньший шанс не успеть сработать при получении огромного урона, а так же более не работает на операции Мираж.
Исправления (Общее):
-
Исправлено положение бизнеса №128 на Vice City;
-
Исправлено лишнее отображение социального жилья на Vice City;
-
Исправлена работа эффекта от арбалета Траксы;
-
Исправлена возможность телепортироваться к паркоместу используя арендованный вертолет;
-
Исправлена ошибка в тексте при гибели команды на операции мираж;
-
Исправлено лишнее выкидывание из авто, если игрока было куплено Т/С на автобазаре, в котором он не сидел;
-
Исправлена ошибка при взятии респектов из общака;
-
Исправлен интерьер у полиции Vice City;
-
Исправлена работа наемного фермера;
-
Исправлена работа тюнинг-ателье и покупка в нем предметов тюнинга;
-
Исправлена работа нимба 5 звезд;
-
Исправлена нумерация в пунктах информации Premium VIP;
-
Исправлено использование команды /limit при низком навыке вождения;
-
Убрано лишнее восстановление ХП у бронежилета с граффити;
-
Исправлена работа адвокатской доски в мэрии;
-
Исправлена возможность обменять АЗ в вирты если на руках лимит денег;
-
(Боевой пропуск) Исправлена работа задания "Ларцы на работе" на развозчике продуктов;
-
(Боевой пропуск) Исправлена работа задания "Психбольница" - теперь достаточно просто войти в интерьер;
-
(Боевой пропуск) Удалены задания "Перенос ящиков" и "Зловещий дворец";
-
Исправлена работа кнопки "Объявить в розыск" в радиальном меню;
-
Исправлена работа выключения музыки на ЦР;
-
Исправлено редкое появление сообщения из чужого альянса семьи.
...и другие мелкие изменения и исправления, не требующие отдельного упоминания.