Главная Правила игры
🧾

Правила игры

Правила игры, которыми должен руководствоваться каждый игрок. Несоблюдение правил приведет к соответствующим наказаниям.
Арсений Королев
От Арсений Королев
3 статьи

Разрешенные и запрещенные модификации игры

Ознакомиться с последними обновляемыми правилами проекта вы можете по ссылке: ↗ Описание разрешенных и запрещенных игровых модификаций *Несоблюдение данных правил может привести к наложению ограничений на игровой аккаунт. Наш проект положительно относится к модификациям и скриптам для Arizona RP и GTA San Andreas в целом. Мы признаем вклад создателей модификаций в развитие игрового сообщества и ценим их усилия по улучшению игрового процесса. В то же время мы рекомендуем пользователям ответственно подходить к выбору устанавливаемых модов и использовать только проверенные и безопасные решения во избежание возможных технических проблем. Пожалуйста, обратите внимание: команда проекта и техническая поддержка не оказывают помощь с установкой, использованием и неполадками сторонних модификаций/скриптов. Если вы столкнулись с нестабильной работой игры - в первую очередь используйте кнопку «Починить игру» > Тип «Глубокая» для очистки игры от сторонних файлов. Несколько советов, если вы решили модифицировать игру: - Используйте вкладку «Моды» в лаунчере для установки проверенных и безопасных модификаций. - Не скачивайте и не устанавливайте модификации и скрипты из непроверенных источников. - Не принимайте и не используйте файлы от игроков. - Использование непроверенных модов в папке modloader, а так же замена некоторых эффектов/звуков приводит к нестабильной работе игры. Избегайте такой сценарий использования. - Избегайте модификаций, которые имеют расширение файла: .luac, .asi, .exe, .dll - Такие файлы являются наиболее опасными для безопасности вашего устройства. - Зачастую при установке «Сборок», скачанных из интернета, оказывается отрицательное влияние на стабильность игры. Старайтесь избегать загрузку и использование сторонних «Сборок» из непроверенных источников. Обратите внимание - модификации могут вызвать нестабильную работу игры и приводить к вылетам, снижению производительности и некорректной работе игры. Если после установки какой-то модификации вы столкнулись с проблемами, то вам необходимо удалить данную модификацию и сообщить о проблеме разработчику модификации, если с ним имеется связь. Мы, к сожалению, ничем помочь с этом случае вам не можем. Для продвинутых пользователей Вылеты и нестабильная работа из-за модификаций В связи с переходом лаунчера на сжатие пакетов некоторые скрипты и LUA-библиотеки требуют обновления структуры. Без этого попытка обращения скрипта/библиотеки к игре приведет к критической ошибке и остановке работы процесса игры. Признаками некорректной работы LUA-библиотек или скриптов являются: - Вылет игры с ошибкой «Недостаточно памяти». - Вылет игры без ошибки. - Быстрое переполнение «Используемой памяти» в информации на F5 во время игры. - Ошибки в moonloader.log Рекомендуем внимательно относится к использованию устаревших LUA-скриптов и библиотек, а в случае обнаружения нестабильной работы игры - удалить старые библиотеки. *Если найти причину быстро не удается - удалите все скрипты и устанавливайте по одному, наблюдая за поведением игры. Так вы сможете методом исключения найти проблемный скрипт. Отключения от сервера и временная блокировка Некоторые модификации, взаимодействующие с сетевой частью или пакетами игры (Например, АХК или макросы, быстро нажимающие клавиши, а так же реконнекты/фастконнекты) могут отправлять на сервер очень большое количество пакетов данных (PPS - Packets Per Second). В случае превышения лимита PPS вас отключит от сервера и ваш IP будет временно заблокирован на стороне сетевой защиты, так как вы выполняете чрезмерную нагрузку, наподобие DDoS атаки или ботнета. В случае повторения - блокировка без возможности разблокировки. В случае столкновения с неожиданным отключением от сервера - выполните полное удаление всех скриптов и модов, а так же внимательно изучите установленные вами файлы на наличие лишних запросов в сторону сервера.

Обновлено Jul 12, 2025

Правила захватов и сражений банд

⭐ Система планирования каптов Система планирования каптов позволяет лидерам банд назначать сражения за территории в заранее определённое время. Это даёт возможность более структурированного участия в территориальных войнах и обеспечивает прозрачные правила их проведения. 🧾 Актуальные серверные правила, которым обязан следовать каждый игрок↗ 💠 Основные положения - Запланировать сражение можно ежедневно, в течение дня, с 14:00 до 22:00. - Интервалы между доступными слотами для каптов — один час. - Сражение должно быть запланировано не более чем за 6 часов до его начала. 💠 Как запланировать сражение 1. Откройте меню планирования каптов (/capture). 2. Выберите территорию соперника на карте. 3. Укажите тип сражения, допустимость аксессуаров и удобное время. 4. Если выбранная территория доступна для захвата и соблюдены все условия, капт будет успешно запланирован. Планирование сражений доступно только старшему составу фракции. Сражение начнётся в указанное время и продлится 15 минут. После завершения сражения обороняющаяся сторона получит 10 минут на возможность бросить реванш. ℹ️ Реванш (так называемый "отбив") Независимо от результата предыдущего капта, сторона, защищавшая территорию, может в течение 10 минут после окончания сражения инициировать реванш. Реванш назначается через то же меню планирования: - Можно выбрать любую территорию, подходящую под условия захвата и принадлежащую банде соперника, с которым был недавнее сражение. - Сражение по реваншу начнётся через 10 минут после подачи и продлится стандартные 15 минут. - Повторно бросить реванш будет невозможно до следующего полноценного капта. ℹ️ Правила и логика захвата территорий (логика "обрезов") При планировании капта необходимо строго соблюдать следующие условия: 1. Территория атакующей банды должна непосредственно примыкать к территории соперника, выбранной для атаки. 2. Прилегающая территория атакующей банды обязательно должна быть связана с базой (спавном) атакующей стороны цепочкой контролируемых территорий. 3. Территория соперника, выбранная для атаки, также должна быть связана цепочкой с его базой. 4. После захвата территория не должна "отрезать" другие территории соперника от его базы. Иными словами, не должно оставаться территорий, потерявших связь по цепочке с базой. ⚠️ Если до начала капта структура владения территориями изменится (например, в результате других сражений), и территория перестанет соответствовать вышеуказанным условиям, запланированное сражение будет автоматически отменено. ℹ️ Заморозка сражений Каждый лидер банды имеет возможность временно приостанавливать участие своей банды в каптах через меню общака. Доступные лимиты заморозок на один лидерский срок: - 4 короткие заморозки (от 1 до 3 часов) - 2 длинные заморозки (от 12 до 72 часов) Во время действия заморозки: - Все ранее запланированные сражения, попадающие в её период, будут автоматически отменены. - Запланировать новые капты на это время будет невозможно. ℹ️ Возможности администрации - Администрация может отменять запланированные сражения через меню /apanel - Администрация 4+ уровня может отменить установленную заморозку, вступая в банду и используя меню общака. - Администрации 4+ уровня доступна команда /clearmoroz для сброса лимита заморозок у банды. Так же лимит автоматически сбрасывается при снятии лидера.

Обновлено Jul 30, 2025